Performance of animation
Jul 5, 2017
最近在研究效能研究到快爆炸了,剛剛看了一篇關於開合動畫的文章讓我好震驚:
指定寬高的寫法是最差的寫法!!!
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原來指定width
跟height
的作法會讓畫面在每個 frame 重算 layout 跟重畫(paint)結果!!
要讓效能好,要避開重算 layout & paint ,只做 composite,而會觸發 composite 的屬性只有
opacity
& transform
,其他屬性都會動到兩項之一,通通NG~看來我的學習還不夠,前端之路還很漫長啊…